C# Object Kullanımı Günlükler



Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; farklı bir deyişle bir yahut henüz çokça yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, sakat uygulamayı sağlayan diğer sınıflar yürekin gerçek sınıflar olarak görev yapabilir.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuştur.

Protected: Denetleme, yalnızca türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi limitetdır ve salt muayyen sınıflar aracılığıyla erişilebilir.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar cevap yazabilirler. Karşılık söylemek midein lütfen giriş dokumanız.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki vesair nesnelere gitmez.

O mevsim object klasından aracısız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa illet o kadar çok değişebilir türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun cevapı C# Object Kullanımı bâtınin de üstteki koda bir satırlık cılız bir işlem ekleyelim.

GenerateMember: Organizatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde object tipli bir değişici oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmeselekeni Unboxing icra etmek kucakin dundaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

Temelı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu alay dizimi, çağırdığınız üs sınıf oluşturucuyu seçmenizi sağlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonra, türetilmiş sınıfların her biri midein kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki üzere belirtilebilir:

1) Okuma ve çit olarak Tag’a en hızlı muvasala Tag’ın dolaysız yararlanmaı ile olabilir. MainClass’ın şeşnda

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i sineeriisnde 3 kıta metot yer almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile baş başa kullanacağız.

Kullanıcıların akıllıca tarih ve vakit değerlerini girmelerini kurmak derunin yanılma kontrolleri ve sonuç bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri nasıl gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.

Sınıflar (ancak gestaltlar) devralma teriminı destekler. üs sınıf olarak adlandırılan diğer bir sınıftan türetilen bir sınıf

Kullanıcıların sayısal yahut metinsel verileri girmesini sağlamlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve makbul bir not aralığında olduğunu kontrol etmesini katkısızlayabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *